当前房间
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等待 / 对局中
房间内玩家
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联机座位占用
统计在线
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进程内连接计数
注册用户
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7日 / 30日新增
今日新增用户
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近 24 小时注册
有效会话
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封禁 0
今日开局
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昨日 / 近7日
累计开局
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运行时长
近 7 日注册
近 7 日开局
目录与环境
游戏运营数据
首页展示人数 = catalog 当前策略算出的值| 游戏 | 状态 | 展示人数 | 今日开局 | 近7日 | 累计开局 | 在线 |
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| 暂无数据 | ||||||
最近注册
| 用户 | OpenID | 注册时间 | 状态 |
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| 暂无用户 | |||
房间按游戏
暂无房间
| 头像 | 昵称 | OpenID | 会话 | 状态 | 注册 | 操作 |
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| 加载中… | ||||||
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小游戏微信登录
对应微信公众平台 → 开发管理 → 开发设置里的 AppID 与 AppSecret。
用于 jscode2session 换 openid。保存后立即生效,无需重启进程。
Secret 以 AES 加密写入 data/config.json(密钥在 data/.master.key),接口不会回传明文。
修改管理密码
登录用的就是管理密码(后端仍以安全哈希存储)。建议至少 16 位,包含字母与数字。
管理会话 · CORS · 联机鉴权
管理会话默认 12 小时。小游戏请求通常无 Origin,不受 CORS 拦;浏览器调试后台需把 Origin 加进白名单。 关闭「游客联机」后,创建/加入房间必须带有效登录 token。
游戏列表
| ID | 名称 | 分类 | 排序 | 显示 | 可玩 | 热门 | 假数据基数 |
|---|
全站人数展示(对所有游戏生效)
假数据:按游戏 ID 生成稳定随机数(按小时微变)。真实:玩过=进入对局次数;在线=后续联机连接统计。混合=假基数 + 真实增量。
房间列表
| 房间号 | 游戏 | 人数 | 对局中 | 活跃 | |
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| 暂无房间 | |||||
运行时长
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Goroutine
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堆内存
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管理会话
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系统状态
加载中…
维护操作
定时任务每小时会自动清理过期用户会话,并保留近 180 天开局统计。也可手动执行。
| 时间 | 动作 | IP | 详情 |
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| 加载中… | |||
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